viernes, 6 de marzo de 2020

Némesis puede darte un mal dia en RE3 Remake


·         Se confirmó que Nemesis es el primer monstruo en la historia de Resident Evil en romper la regla de "Habitación segura". Si te persigue, puede entrar en habitaciones seguras.

·         Los desarrolladores usaron un poco al Sr. X como una forma de recopilar algunos comentarios sobre Nemesis, aunque su objetivo siempre fue hacer que Nemesis fuera un enemigo más aterrador y tenso que el Sr. X en casi todos los sentidos.

·         Hay algunas pausas ambientales inesperadas en RE3 ... Como el clásico barril explosivo rojo. ¿Lo usas inmediatamente en algunos zombis en este momento, o lo guardas para más tarde para poder usarlo como un poderoso golpe contra Nemesis?

·         Nemesis la primera vez que lo sueltas después de un momento importante de la historia puede soltar objetos raros para que los recojas donde sea que lo bajes.

·         La mecánica de esquivar tiene algunas acciones sensibles al contexto que Jill puede hacer si logras esquivar perfectamente contra tipos específicos de ataques. Un ejemplo es que Jill hace una animación única si esquivas uno de los tentáculos de Nemesis.

·         Hay ciertas áreas en las que el juego es más amable y dará excusas por las que Nemmy no puede seguirte y darte un respiro, pero uno de los objetivos principales de la nueva versión era convertirlo en una amenaza bastante consistente. No siempre te persigue, pero la posibilidad de que él te persiga allí sigue siendo cierta.

·         Han diseñado la IA de Nemesis para que no sea implacable, si siempre te persigue, eso se cansaría rápidamente. Su IA trabaja para ordenar dinámicamente sus movimientos, y también le da al jugador espacio para respirar.

·         Capcom ha trabajado mucho en IA para este título en general, hablando de hacer que los monstruos reaccionen más al entorno y las situaciones, y cómo pueden trabajar juntos, por separado, etc. Incluso hablan de cómo han hecho que los zombis se comporten de manera diferente si están solos o si hay varios zombis alrededor y están en un grupo.

·         Se ha confirmado que Grave Digger está en el juego. Sugiere que hay algunas secuencias inspiradas en temblores, y puedes disparar y lanzar granadas por su garganta.

·         ¡Se confirma que las arañas están en el juego! Tienen tendencia a deslizarse por todo el lugar, a veces hacia o lejos de ti, o caer desde el techo. (También confirme que Drain Deimos y las arañas son enemigos separados en RE3 y se comportan de manera diferente).

·         Se confirma que los Beta de Hunter también están en el juego.

·         Di que Raccoon City es MUCHO más grande que antes. Diseñaron gran parte de la ciudad, no es un mundo abierto, pero lo diseñaron para que pueda explorar bastantes calles e incluso tiendas y edificios de la ciudad, y tener múltiples caminos por la ciudad para tomar.

·         Jill puede desbloquear más vías en el sistema de metro a nuevas partes de la ciudad como una forma de viaje rápido. A medida que avanza en la ciudad, el metro se convierte en su centro para conectar todas las diferentes partes de la ciudad.

·         Hay muchas más cosas secundarias que puedes hacer que RE2 o el juego original, a menudo hay un retroceso opcional que el juego te brinda ... Tienes un código para desbloquear una táctica de arma en otra parte de la ciudad ahora, pero ¿verdad? ¿Quieres caminar por la ciudad y arriesgarte a enfrentarte a los enemigos que dejaste, o peor aún, aparece Némesis mientras lo haces? Aquí hay muchas distracciones opcionales, planificación de rutas y riesgos y recompensas.

·         Carlos es jugable y tiene más secuencias jugables, pero no tiene su propia campaña. También puede aparecer a medida que avanza por la ciudad, ya que también está buscando sobrevivientes. Se enfocan mucho en hacer que Carlos sea rudo, pero confiable y agradable.

·         Pequeño, pero confirman en las alcantarillas si caminas a través de la mugre o debajo de una tubería, la mugre se te pega un poco antes de disiparse. ¡Mira lo lejos que han llegado los videojuegos!

·         El diseño de sonido ha sido un gran enfoque, es totalmente compatible con los sistemas de sonido envolvente e hizo mucho para que todo "suene" bien con una ciudad entrando en el caos.

·         Hay una ligera pista de que puede haber un par de monstruos nuevos en RE3 que no estaban en el original, pero tendrás que esperar para ver.

·         El equipo se centró en tener una historia coherente en lugar de diferentes formas en que los eventos pueden ocurrir. Dicho esto, hicieron mucho para que la historia tuviera más profundidad y destaque. Dicen que la historia desarrolla a Jill, Nemesis y la UBSC mucho más que el original. Esta es una historia clásica de Jill vs Nemesis, y ambos tienen historia y razón para luchar entre sí y se explorarán más a fondo. Sugerencia vamos a sumergirnos mucho más en el personaje de Jill y Nemesis como un monstruo. Esperan que las personas estén realmente satisfechas con lo que han hecho y agregado a la historia.

·         Si se le pide que regrese a lugares o cosas de RE2, se responde que puede notar "algunas cosas" al pasar por el juego. Sugerencia también, ya que este juego tiene lugar un día antes y un día después de RE2, también puede ver algunas cosas antes y después.

·         El equipo espera que los fanáticos de Resident Evil estén impresionados con su ciudad Raccoon reinventada. Es una ubicación icónica para la serie y realmente querían hacerlo bien, y concentraron mucha atención en los detalles de la ciudad que esperan que los fanáticos aprecien.

·         OXM dice que lo que han jugado hasta ahora es "extraordinario", y si el resto del juego puede mantener la calidad de las 2-3 horas que jugaron, se convertirá en un clásico juego de Resident Evil.

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