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Se confirmó que Nemesis
es el primer monstruo en la historia de Resident Evil en romper la regla de
"Habitación segura". Si te persigue, puede entrar en habitaciones
seguras.
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Los desarrolladores
usaron un poco al Sr. X como una forma de recopilar algunos comentarios sobre
Nemesis, aunque su objetivo siempre fue hacer que Nemesis fuera un enemigo más
aterrador y tenso que el Sr. X en casi todos los sentidos.
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Hay algunas pausas
ambientales inesperadas en RE3 ... Como el clásico barril explosivo rojo. ¿Lo
usas inmediatamente en algunos zombis en este momento, o lo guardas para más
tarde para poder usarlo como un poderoso golpe contra Nemesis?
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Nemesis la primera vez
que lo sueltas después de un momento importante de la historia puede soltar
objetos raros para que los recojas donde sea que lo bajes.
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La mecánica de esquivar
tiene algunas acciones sensibles al contexto que Jill puede hacer si logras
esquivar perfectamente contra tipos específicos de ataques. Un ejemplo es que
Jill hace una animación única si esquivas uno de los tentáculos de Nemesis.
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Hay ciertas áreas en
las que el juego es más amable y dará excusas por las que Nemmy no puede
seguirte y darte un respiro, pero uno de los objetivos principales de la nueva
versión era convertirlo en una amenaza bastante consistente. No siempre te
persigue, pero la posibilidad de que él te persiga allí sigue siendo cierta.
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Han diseñado la IA de
Nemesis para que no sea implacable, si siempre te persigue, eso se cansaría
rápidamente. Su IA trabaja para ordenar dinámicamente sus movimientos, y
también le da al jugador espacio para respirar.
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Capcom ha trabajado
mucho en IA para este título en general, hablando de hacer que los monstruos
reaccionen más al entorno y las situaciones, y cómo pueden trabajar juntos, por
separado, etc. Incluso hablan de cómo han hecho que los zombis se comporten de
manera diferente si están solos o si hay varios zombis alrededor y están en un
grupo.
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Se ha confirmado que
Grave Digger está en el juego. Sugiere que hay algunas secuencias inspiradas en
temblores, y puedes disparar y lanzar granadas por su garganta.
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¡Se confirma que las
arañas están en el juego! Tienen tendencia a deslizarse por todo el lugar, a
veces hacia o lejos de ti, o caer desde el techo. (También confirme que Drain
Deimos y las arañas son enemigos separados en RE3 y se comportan de manera
diferente).
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Se confirma que los
Beta de Hunter también están en el juego.
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Di que Raccoon City es
MUCHO más grande que antes. Diseñaron gran parte de la ciudad, no es un mundo
abierto, pero lo diseñaron para que pueda explorar bastantes calles e incluso
tiendas y edificios de la ciudad, y tener múltiples caminos por la ciudad para
tomar.
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Jill puede desbloquear
más vías en el sistema de metro a nuevas partes de la ciudad como una forma de
viaje rápido. A medida que avanza en la ciudad, el metro se convierte en su
centro para conectar todas las diferentes partes de la ciudad.
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Hay muchas más cosas
secundarias que puedes hacer que RE2 o el juego original, a menudo hay un
retroceso opcional que el juego te brinda ... Tienes un código para desbloquear
una táctica de arma en otra parte de la ciudad ahora, pero ¿verdad? ¿Quieres
caminar por la ciudad y arriesgarte a enfrentarte a los enemigos que dejaste, o
peor aún, aparece Némesis mientras lo haces? Aquí hay muchas distracciones
opcionales, planificación de rutas y riesgos y recompensas.
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Carlos es jugable y
tiene más secuencias jugables, pero no tiene su propia campaña. También puede
aparecer a medida que avanza por la ciudad, ya que también está buscando
sobrevivientes. Se enfocan mucho en hacer que Carlos sea rudo, pero confiable y
agradable.
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Pequeño, pero confirman
en las alcantarillas si caminas a través de la mugre o debajo de una tubería,
la mugre se te pega un poco antes de disiparse. ¡Mira lo lejos que han llegado
los videojuegos!
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El diseño de sonido ha
sido un gran enfoque, es totalmente compatible con los sistemas de sonido
envolvente e hizo mucho para que todo "suene" bien con una ciudad
entrando en el caos.
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Hay una ligera pista de
que puede haber un par de monstruos nuevos en RE3 que no estaban en el
original, pero tendrás que esperar para ver.
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El equipo se centró en
tener una historia coherente en lugar de diferentes formas en que los eventos
pueden ocurrir. Dicho esto, hicieron mucho para que la historia tuviera más
profundidad y destaque. Dicen que la historia desarrolla a Jill, Nemesis y la
UBSC mucho más que el original. Esta es una historia clásica de Jill vs
Nemesis, y ambos tienen historia y razón para luchar entre sí y se explorarán
más a fondo. Sugerencia vamos a sumergirnos mucho más en el personaje de Jill y
Nemesis como un monstruo. Esperan que las personas estén realmente satisfechas
con lo que han hecho y agregado a la historia.
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Si se le pide que
regrese a lugares o cosas de RE2, se responde que puede notar "algunas
cosas" al pasar por el juego. Sugerencia también, ya que este juego tiene
lugar un día antes y un día después de RE2, también puede ver algunas cosas
antes y después.
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El equipo espera que
los fanáticos de Resident Evil estén impresionados con su ciudad Raccoon
reinventada. Es una ubicación icónica para la serie y realmente querían hacerlo
bien, y concentraron mucha atención en los detalles de la ciudad que esperan
que los fanáticos aprecien.
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OXM dice que lo que han
jugado hasta ahora es "extraordinario", y si el resto del juego puede
mantener la calidad de las 2-3 horas que jugaron, se convertirá en un clásico
juego de Resident Evil.














